異聞商客物語の話。
先日アナザーダンジョン、異聞商客物語をクリアしました。
既に周回に入っており、マウントも2人分ゲットしております。
という事で、こちらも感想をば。
■人魚ダリヤ
覚える事だけ覚えればオッケー、ただ覚えてられなければ即死と思え、な人魚さん。
全ボスを通してなんですが、なんでイディルさんは遠隔を調整役にしなかったんでしょうね?
お陰で近接さんに調整して頂いて考える事が少なかったのはありがたかったです。
最初の海の幸シリーズで近接陣が殴りたいがために粘ると事故が多発します。
メレーには優しくない作りの様です(これも全体的にですが)。
慣れてしまえばそんなに難しい事はなく、火力も安定しているPTであれば最後のニアファーは来ません。
なんなら私(踊)死んでもニアファー付いたぐらいで倒し切れました。
誠に遺憾ですが所詮踊り子の火力か…。
■ソードマスター
実質こいつがラスボス級です。
何度こいつに泣かされたことか。
幻影光波・四連との相性が非常に悪い、とても悪いです。
特に四回目でほぼ死んでます、9割の確率で死んでいるので、その後の頭割りでタンクさんがLBしてくれてます。
フィジカル避け苦手って言ってるじゃん……特に左右苦手なんですよね…。
だから時間圧縮みたいな丸覚えギミックが得意だって言ってるじゃん…。
と、まあ泣いてるのは私だけじゃなくヒーラーさんも同じなんですが 笑
1人死ぬといらないリソース吐かないとダメですからね。
しかも結構全体ダメージが痛いんですよ、気を抜くと即死級です。
あとマウント2つ分回収するまでに何回ミスるでしょうか…。
こいつ嫌い…。
■火精ペリ
ソードマスターで苦しむだけ苦しんだので、記憶に薄いペリさん。
ソードマスタークリアした日にノリと勢いで倒し切りました。
え?
難しいのは呪いぐらいかな?
あとはピクミンでも何となく行けます、というのは冗談ですが。
ちゃんと遠近覚えたり輝石覚えたりしないといけません。
でもソードマスターより楽でした…。
被ダメ量もソードマスターの方が大きい事が多かったです。
(ヒーラーさんにも確認したところ、ペリはそんなに痛くないって言ってました)
楽とは言いませんが、ソードマスターに比べたら…。
編成は零式固定のメンバーをかっ浚ったので、そのまま暗賢侍踊でした。
(学者さんだけヒール量の問題で賢者に着替えています。こういう4人コンテンツは学者より賢者の方が戻しが強いですよね)
機工士も考えましたが賢者さんにワルツがいいと言われてそのままのジョブでまいりました。
ワルツはクリティカルが入ると回復量が上がるのに対し、ポンブレは一律軽減だからだそうです。
まあシナジョブはジョブによってアッパー効果が入りますし、うちのお侍さんはつよつよなので火力も十分ですし、踊り子でもなんでも大丈夫でした。
VD零式系は主にヒラとタンクが責任を負いがちだと思います。
特にヒーラーに関してはギミックミスるタイミングによって一発ワイプです。
タンクやDPSではどうにもできない瞬間があります。
なのに基本的に近接とヒラは調整役までさせられて……ほんと大変ですね…。
近接に関してはヴァイパーがストレスなく殴れるかなと思います。
なんなら黒ピとか入れて遠隔2構成とかの方がさらにストレスなく攻略できると思いました。
ただ今回のIL設定が零式クリア前提だったのもあり、弊PTでは零式でのジョブをそのまま採用ています。
ILに関してはね、高いに越したことはありませんからね。
零式固定の延長戦上みたいに始めた商客物語攻略ですが、雑談しつつやいのやいの言いながら楽しくできたと思います。
もうしばらく攻略に時間かかるかなーと思えばあっさりクリアしてるし、なんだかんだ死にながらも周回も出来てるし、マウントもゲットできてるし、良きかなです。
恐らくマウントをあと2つ出す頃には全天の強化薬はいくつか交換できるようになるでしょう。
私は既に欲しいものは交換済みなのであんまり使わないかなーと思いますが(しかも大体絶武器持ってるしね)貰えるものは貰っておけの精神で、のんびり周回したいと思います!
本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。
光の戦士メモトピック
いま話題のコンテンツ
多くの人に読まれている記事を中心に、役立つ情報を一覧で確認してみる


